Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 61.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Delta_Q
Раздел:
3D-программирование
11.01.2008, 22:41
Ответов:
8
Несколько вопросов о реализации интерфейса
Просмотров:
3,592
Автор
Delta_Q
Re: Несколько вопросов о реализации интерфейса
Спасибо за ценное инфо... мне потом это всеравно придеться адаптировать под С++. Поэтому материал используеться чисто для понимания процесса. :)
Раздел:
3D-программирование
11.01.2008, 22:12
Ответов:
8
Несколько вопросов о реализации интерфейса
Просмотров:
3,592
Автор
Delta_Q
Re: Несколько вопросов о реализации интерфейса
Хорошо, уточню вопрос.
1) Возможно ли сделать готовую текстуру с уже готовым текстом которая будет высвечиваться и кликая по опредленной части Текустуры натянутой на Поврехность, выполнять действия?...
Раздел:
3D-программирование
11.01.2008, 21:37
Ответов:
8
Несколько вопросов о реализации интерфейса
Просмотров:
3,592
Автор
Delta_Q
Несколько вопросов о реализации интерфейса
Как реализовать слудущие функции:
1) Контекстное меню как в ВИндоусе? Предположим кликаеш на какой-то объект и тебе вываливаеться меню с варианатми Как если вы кликаете в правой кнопкой в винед...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 19:10
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
tormoz Все заработало если делать перед перемещением хайд перемещать, а потом делать видимым.
HideEntity(Entity);
PositionEntity(Entity,x,y,z,1);
ShowEntity(Entity);
Даже колизии дергать не...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 18:29
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
tormoz: Спасибо попробую.. колизий действительно штук 5 у меня используетсья ... а вырубать колизии имено самого объекта который я быстро перемещаю?
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 13:41
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Это на С++ (я упростил чтоб особо попроще выглядило).
MoKa Ставить 1 да?
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 12:12
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Вот так:
if(x>iSize || x<iSize*-1){
x=x*-0.998f;
PositionEntity(Entity,x,y,z);
}
Всеравно швыряет кудато в неизвестные координаты
После провекри:
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 11:33
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
При использовании PositionEntity я теряю все скорости и угловые повороты на момент перемещения через линию горизонта.
дело втм что у меня эмулируетсья палет над поврехностью и соответсвенно ...
Раздел:
3D-программирование
08.11.2007, 00:48
Ответов:
16
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Просмотров:
4,900
Автор
Delta_Q
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение
Хочу сделать зацикленность карты т.е.чтоб достигнув края игрок оказывался в противоположной части.
Впринципи все просто, стоит условие проверяющее что если край то переместиться в...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2007, 17:54
Ответов:
22
Параноя.Потеря памяти.
Просмотров:
4,474
Автор
Delta_Q
Re: Параноя.Потеря памяти.
Это не факт, но возможно такое:
Утечька памяти может проистикать не тока из-за скорости, а к примеру когда движок выделяет облость памяти под данные то может указывать адресс в памяти со смещением...
Раздел:
Blitz3D
27.10.2007, 14:59
Ответов:
7
Отрисовка окан.
Просмотров:
3,012
Автор
Delta_Q
Re: Отрисовка окан.
А поподробней, как? (пример бы маленький на Б3Д) Всеравно я на С++ пишу и буду это переписывать :)
з.ы. Мне надо понять как это делать достаточно быстро ибо потом всеравно еще аптимизировать буду.
Раздел:
Blitz3D
27.10.2007, 14:07
Ответов:
7
Отрисовка окан.
Просмотров:
3,012
Автор
Delta_Q
Re: Отрисовка окан.
Ну коробка у меня отрисована в виде контейнера с наложенными текстурами.. инфо о коробка будет получать от серврера. Кликатья препологаю МаусПик-ом. Просто сделать нечть окон, типа схватил за край...
Раздел:
Blitz3D
27.10.2007, 13:46
Ответов:
7
Отрисовка окан.
Просмотров:
3,012
Автор
Delta_Q
Отрисовка окан.
Мне надо реализовать отрисовку оконо с прокрутокой и перемещением их при помощи мышки.
Т.е. идея в следующем некий аля виндоусовсикий интефейс, кликаю мышкой по ящику, а мне открываеться окно с...
Раздел:
3D-программирование
26.10.2007, 14:18
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
А что подразумеваетсья под тарнсформацией?
Перемещение, вращение, анимация?
Раздел:
3D-программирование
25.10.2007, 20:51
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
А вот я например создаю объект модели и делаю сначало Пивот. Это обязательно? или впринципи это не обязательно, лишнее использование памяти?
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 22:52
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
А если Ентити привязана к Пивоту, очистка модели через Пивот являетсья коректной?
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 20:05
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
Погодика, это обязательно перекрашивать каждый раз когда нада удалить текстуру? а если удалить сам Ентити? ведь текстура больеш не сипользуетсья.
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 19:06
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
Так хорошо....
А если нам нужно удалить Куб с наложенными на него текстурами. как корректно это сделать?
Или если была загружена моделька Мешем с текстурами?
Просто почемуто по отдельности они не...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2007, 23:44
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Re: Чистка сцены
Воо спасибо...
я что-то в хелпе незаметил этой замечательной функции по началу, поэтому писал свою :) РАботает быстрей и гораздо удобней :)
Раздел:
3D-программирование
23.10.2007, 23:20
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
4,026
Автор
Delta_Q
Чистка сцены
При очиски сцены почемуто не все получаеться очистить.
Т.е. Созданый ланшафт чиститься командой:
FreeEntity(DP.i3D.Pivot)
А вот объекты не чистяться таким образом :(
Т.е. я также пытаюсь сделать...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2007, 20:03
Ответов:
5
Странная работа Колизии.
Просмотров:
3,013
Автор
Delta_Q
Re: Странная работа Колизии.
В цикле расчета притяжения я поставил проверку на колизию. И как показывает практика что EntityCollided(model,ground) не всегда возвращает результат. т.е. то указыват что есть колизия то нет.
Мне...
Раздел:
Создание текстур
22.10.2007, 18:45
Ответов:
5
Позиционирование и разработка текстур?
Просмотров:
5,922
Автор
Delta_Q
Re: Позиционирование и разработка текстур?
А поподробнее можно? Как это делать?
Ситуация такая я из игры ХомеВорд выдернул модели к ним вроди есть текстуры но при конвертировании моделей в b3d текстуры не передаютсья поэтому я хочу сделать...
Раздел:
Создание текстур
22.10.2007, 17:27
Ответов:
5
Позиционирование и разработка текстур?
Просмотров:
5,922
Автор
Delta_Q
Позиционирование и разработка текстур?
У нас есть модель.
Как сделать к ней текстуру чтобы она была правельно наложена?
Я в том смысле что если мы просто нарисуем и наложим текстуру то она может просто наложиться криво. Как корректно...
Раздел:
Алгоритмика
20.10.2007, 14:24
Ответов:
2
Структура Клиент-Сервер
Просмотров:
3,760
Автор
Delta_Q
Re: Структура Клиент-Сервер
Спасибо
Раздел:
Алгоритмика
20.10.2007, 10:48
Ответов:
2
Структура Клиент-Сервер
Просмотров:
3,760
Автор
Delta_Q
Структура Клиент-Сервер
Где можно почитать как организовывать интерфейс связи между программами класса Клиент-сервер. Для числа одновременных клиентов свыше 1000.
Показано с 1 по 25 из 61.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
20:08
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх