Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 279.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Xors3D 30.03.2012, 21:53
Ответов: 8
Просмотров: 3,184
Автор Render
Ответ: Как связаться со Сквидом? (.Squid)

Привет всем )
Приятно, что до сих пор нужны наши нароботки.
По поводу Ксорса к .Squid, я уже давно отошел от него. Сейчас свои дела, другая работа и т.д. )
Раздел: Полезные функции 30.01.2010, 23:37
Ответов: 30
Просмотров: 17,584
Автор Render
Ответ: Стереорендер (анаглиф) на Blitz3D с использованием FastImage'а

http://forum.ladoshki.com/viewtopic.php?p=15812620
Вот бы такого эффекта добится )
Раздел: Поздравления и пожелания 20.12.2009, 00:33
Ответов: 32
Просмотров: 6,564
Автор Render
Ответ: Render

Спасибо мужики. Только заметил, много работы последнее время ))
Раздел: Библиотеки 21.09.2009, 01:14
Ответов: 271
Просмотров: 97,156
Автор Render
Ответ: PhysX wrapper

Видать где-то конфликт версий, надо бы всё почистить, да и лишние дровишки посносить, а то разница между 1.2 и 1.3 версиями большая,а собствено разные СДК и разные ядра движка. Лучше всего юзать 1.2...
Раздел: Xors3D 24.07.2009, 21:52
Ответов: 186
Просмотров: 90,711
Автор Render
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Попробуй
float4 someVector = float4( 0, 0, 0, 0 );;
someVector.x = 1.0f;
someVector.y = 2.0f;

Видать чего-то компилятору не понравилось.
Раздел: Xors3D 24.07.2009, 21:48
Ответов: 9
Просмотров: 3,723
Автор Render
Ответ: ксорс как всегда 3д...

То видать ф-ю альфасорт убили в ксорсе. В самого такое было в 1.14. Закоментил в хидерах и ок. Там кажись ещё вторая похожая есть.
Надо будет проверить все семплы и выложить обновленые, а то баги...
Раздел: Библиотеки 13.06.2009, 02:48
Ответов: 271
Просмотров: 97,156
Автор Render
Ответ: PhysX wrapper

Не, ну вы подумайте логически.
Дельта времени напрямую влияет на нагрузку на проц. при дельте 1/30 нагрузка будет в 2 раза больше чем при 1/60. Если делать этот параметр динамическим, можно получить...
Раздел: Библиотеки 12.06.2009, 02:12
Ответов: 271
Просмотров: 97,156
Автор Render
Ответ: PhysX wrapper

Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)

Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел,...
Раздел: Библиотеки 08.06.2009, 03:00
Ответов: 271
Просмотров: 97,156
Автор Render
Ответ: PhysX wrapper

Блин, вот токо там лежит версия с глючными тримешами, исправил после того как залил ))
Так что Автомат у тебя самое свежее не советую то качать.
Раздел: Библиотеки 08.06.2009, 01:15
Ответов: 271
Просмотров: 97,156
Автор Render
Ответ: PhysX wrapper

Добавил удалёный дебагер, перевёл на новый СДК, ну и по мелочам поправил )
Качать тут
http://forum.xors3d.com/viewtopic.php?f=11&t=128
Раздел: Болтовня 17.03.2009, 18:14
Ответов: 18
Просмотров: 3,864
Автор Render
Ответ: engines benchmark. sprite explodes

Это Кнайту респект, я токо заставил его ))
А сам хидеры делаю для С и бМакса...
Раздел: Болтовня 17.03.2009, 03:52
Ответов: 18
Просмотров: 3,864
Автор Render
Ответ: engines benchmark. sprite explodes

http://webfile.ru/placed?id=3220539
А с новой либой )
Теперь Ксорс быстрее блитца!
Раздел: Болтовня 07.03.2009, 22:35
Ответов: 22
Просмотров: 4,767
Автор Render
Ответ: engines benchmark. entity cost.

Подправил либу, ФПС в 2 раза поднялось ))
Но больше врядли получится выжать с Ксорса, ибо бленды и туча проверок которые нужны много хавают..
Раздел: 3D-программирование 01.03.2009, 20:56
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

Канечно не видел ))
Если бы видел не говорил бы такого. И вообще, полезный совет, вначале думаем, а потом пишем а не наоборот ))
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 17:32
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

А да, забыл сказать, я там случайно отключил усыпление ящикам, отсюда тоже немалые тормоза идут ))
Можно поправить самому в ф-и Апдейта Боксов
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 17:22
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

Конечно скинингом ))
Дак Анимка уже поправлена, и ф-и типа АнимЛен, АнимТайм тоже. И анимСекуенсы тестили, пашут.
Плюс Веса вершин, сглаживание и прочая лабуда пашет, но ещё немного тормозновато, бум...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 16:42
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

Хм.. странно, ася есть? так было бы проще разобратся, надо утсранять эти баги )
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 14:01
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

Угу, в кубмапу каждый 3 кадр рисуется, а то 7 рендеров на Кадр сильно много )
В роботе много Трисов, если проц слабенький, то сама анимация начинает притормаживать. Поэтому с количевством падает ФПС,...
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 03:12
Ответов: 38
Просмотров: 9,055
Автор Render
Ксорс демка. Заценяем )

http://rubux.net/downloads/xors3d/etc/demo_anim_lib.rar

Вот набросал новую демку на Ксорсе. Архив 6мб. Тыкаем пробел и наслаждаемся )
Управление стандарное маус и ВАСД.

Мож в кого есть идеи по...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2009, 17:47
Ответов: 13
Просмотров: 3,817
Автор Render
Ответ: Xors3D-запись в текстуру

http://webfile.ru/placed?id=2630995

Вотс небольшой апдейт со списками для отрисовки )
Пример:
gr = xCreateGroup()
xGroupAddEntity(gr, cone1)
xGroupAddEntity(gr, cone)

в цикле
xRenderGroup(gr)
Раздел: Библиотеки 09.02.2009, 23:04
Ответов: 22
Просмотров: 9,186
Автор Render
Ответ: xScript

tormoz, ща кнайтмера посадил на анимацию, дал ему спискоу багов, а тов его истеме разобратся полная жесть.
Про паренты забыл совсем.
Если не сложно кинь все описания глюков и желательно примеры в...
Раздел: Библиотеки 09.02.2009, 20:53
Ответов: 22
Просмотров: 9,186
Автор Render
xScript

xScript - скриптовик под Ксорс от Кнайта. В дальнейшем планируются спец ф-и для Ксорса, и удобная математика с векторами и матрицами )

В архиве либа и...
Раздел: Библиотеки 09.02.2009, 20:51
Ответов: 27
Просмотров: 8,183
Автор Render
Ответ: PhisX зло...

FDsagizi, и что же это за движки такие, если не секрет? ))
Раздел: Поздравления и пожелания 16.12.2008, 00:15
Ответов: 15
Просмотров: 5,027
Автор Render
Ответ: Render

Спасибо всем огромное! )
Всем обязательно принять по пиву раз есть повод ))
Раздел: Blitz3D 22.11.2008, 19:03
Ответов: 3
Просмотров: 2,951
Автор Render
Ответ: PhysX и драйвера.

ну дак просто возьмите ксорсовую длл-ку Блитцпх.длл, она будет идеально раблтать.
Ну или могу так залить.
Показано с 1 по 25 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com