Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.
Поиск: Сообщения от: ant0N
Раздел: Godot 26.10.2020, 09:40
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

Я не очень понял что значит прервать сигнал? Какой сигнал? Что именно ты хочешь сделать?


В какой-то степени можно и так сказать.


У меня такая же ситуация. Я уже почти год активно разрабатываю...
Раздел: Godot 25.10.2020, 14:02
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

Это что за метод такой? У Node такого нет.
Раздел: Godot 12.10.2020, 12:05
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

Как вариант можно поставить материалу флаг "Fixed Size". Вроде это то что тебе нужно.


Да, прошли те времена. Игры стали сложнее, движки должны не отставать.


Вот "ночные сборки" от чувака, который...
Раздел: Godot 11.10.2020, 15:29
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

Единственное практическое применение для него которое мне известно это TextureAtlas
При создании атласа можно выбрать...
Раздел: Godot 08.10.2020, 00:24
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

Если кратко, GetTree() возвращает SceneTree, а это основной цикл (Main Loop) сцены.
Если подробно - https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/scene_tree.html#introduction
Раздел: Godot 06.10.2020, 18:50
Ответов: 18
Просмотров: 749
Автор ant0N
Ответ: Вопросы

public override void _Process(float delta)
{
if (Input.IsActionPressed("exit")
{
GetTree().Quit();
}
}

Так лучше?
Раздел: Godot 04.10.2020, 20:07
Ответов: 5
Просмотров: 153
Автор ant0N
Ответ: Анимация (перемещение) примитивов.

Это Легаси. В годо4 его не будет. По сути это менее функциональный AnimationTree
Раздел: Godot 04.10.2020, 15:06
Ответов: 5
Просмотров: 153
Автор ant0N
Ответ: Анимация (перемещение) примитивов.

Это проще всего сделать через твины.

func _ready():
var tween = Tween.new()
add_child(tween)
tween.interpolate_property($Node2D, "position", start_pos, end_pos, time)
...
Раздел: Godot 04.10.2020, 12:11
Ответов: 5
Просмотров: 153
Автор ant0N
Ответ: Анимация (перемещение) примитивов.

Не очень понял вопрос.
Делать простое вращение/перемещение/скейл?
Раздел: Наш форум 20.07.2020, 16:16
Ответов: 63
Просмотров: 5,675
Автор ant0N
Ответ: Текущее состояние форума

да хотя бы потому что цитирование тут ужасное, bb коды какие-то не стандартные и главное - нет темной темы (и плагин не может переварить булку, хотя 95% сайтов работают нормально с ним)


да я...
Раздел: Наш форум 20.07.2020, 11:07
Ответов: 63
Просмотров: 5,675
Автор ant0N
Ответ: Текущее состояние форума

Рандому медаль за сохранение национального достояния!

Насчет будущего. В мечтах конечно я вижу как [-]рос[/-] булка встает с колен, возрождаются целые разделы.
Но чтобы это произошло нужно как...
Раздел: Blitz3D 20.07.2020, 10:47
Ответов: 90
Просмотров: 19,914
Автор ant0N
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

зато он простой как палка. Не то что, эти ваши, шарпы_да_расты. Иногда невыносимо смотреть на код, абстракция на абстракции.
Раздел: Болтовня 26.05.2020, 11:58
Ответов: 17
Просмотров: 1,697
Автор ant0N
Ответ: Ну чё вы там живы?

ну слава богу! Я уже переживать начал.
Раздел: 3D Моделирование 25.05.2020, 23:08
Ответов: 2,229
Просмотров: 367,394
Автор ant0N
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

решил сегодня вспомнить блендер
Раздел: Постмор 25.05.2020, 10:33
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Просто через Вайн. Если его нет нужно установить.
Правой кнопкой мыши по приложению и должен появиться пункт "открыть с помощью wine"



Там такое не написано. Это лишь больная фантазия тех, кто...
Раздел: Постмор 24.05.2020, 11:23
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Вайн не эмулирует Винду, он лишь реализует ее апи. Поэтому программы через Вайн работают с нативной скоростью.
Ты же открыл Вики, там написано: "Название W.I.N.E. является рекурсивным акронимом и...
Раздел: Постмор 23.05.2020, 11:11
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Я как бы намекал, что проблема не в твоей игре, а в самом движке.
А эмулятора у меня нет, Вайн - не эмулятор.
Я единственный у кого тормозит, скорее потому что у меня самый слабый комп из всех....
Раздел: Постмор 22.05.2020, 15:53
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

CPU: Topology: Dual Core model: Intel Core i3-3220
Graphics: Intel Xeon E3-1200 v2/3rd
Memory: 8 Gb
SSD: 120Gb

Если честно, я не помню сколько ему лет. Долгое время он лежал как музейный...
Раздел: Постмор 21.05.2020, 15:34
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Как скажешь.


Ошибаешься
Раздел: Постмор 20.05.2020, 20:36
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

не поленился, поставили крайзис через тот же вайн.
На низких настройках фпс не менее 30 (по ощущениям около 60)

Недавно прошел The Matrix: Puth of Neo. На стандартных настройках фпс так же не менее...
Раздел: Постмор 20.05.2020, 13:07
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сразу скажу, что запускал через вайн. Комп старый, на интегрированной видюхе.

1. низкий фпс, на глаз не больше 5 - 10
Я понимаю что в игре графон и все такое, но старые игры через тот же вайн у...
Раздел: Болтовня 15.05.2020, 23:16
Ответов: 2,661
Просмотров: 307,154
Автор ant0N
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Чуть доделал свою предыдущую игру.
Убрал раздражающие всплывающие подсказки.
Увеличил размер снежков.
Переделал карту.
Добавил спец способности ГГ: Телепортацию и телекинез (способности открываются...
Раздел: Постмор 25.03.2020, 11:58
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

//расчёт размера сетки исходя из уровня угрозы
if (TotalThreatLevel == 1)
{
SetkaScaleZ = 11;
SetkaScaleX = 11;
}
if (TotalThreatLevel == 2)
...
Раздел: Постмор 09.03.2020, 20:53
Ответов: 135
Просмотров: 14,096
Автор ant0N
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Как же я тебя понимаю... Третий месяц пошел как я работаю с юнити, стулья прогорают один за другим. Но чувствую, это только вершина айсберга.
Вот даже не могу сказать что в юнити сделано хорошо,...
Раздел: Болтовня 18.02.2020, 17:03
Ответов: 16
Просмотров: 2,206
Автор ant0N
Ответ: Весёлое видео по геймдеву. Юнити, блендер, текстуринг всякий.

В двух словах можно узнать: сделал/не сделал? говно/не говно?

Хотел посмотреть видос, но из-за этого дегенеративного голоса чуть не суициднулся на первых секундах.
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com