Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 52.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: smaller
Раздел: C++ 25.06.2007, 18:34
Ответов: 12
Просмотров: 1,990
Автор smaller
420MB я не скачаю. Microsoft Visual C++...

420MB я не скачаю.


Microsoft Visual C++ 2003(7.1) или 2005(8.0)
Раздел: C++ 25.06.2007, 16:59
Ответов: 12
Просмотров: 1,990
Автор smaller
C++ 2003 или 2005

Блин пожалуйста выложите ктонибудь.
Раздел: PureBasic 13.01.2007, 15:51
Ответов: 7
Просмотров: 3,503
Автор smaller
Re: DirectX9 and PureBasic

С чего лучше начать изучение Пурика?
Раздел: PureBasic 13.01.2007, 13:47
Ответов: 7
Просмотров: 3,503
Автор smaller
Re: DirectX9 and PureBasic

Значит на PureBasic можно написать 3D игру использующую 9ый Директ?
А что так много архив весит?
Раздел: PureBasic 12.01.2007, 20:41
Ответов: 7
Просмотров: 3,503
Автор smaller
Re: DirectX9 and PureBasic

А собственно что для чего, в чём разница?
Раздел: PureBasic 12.01.2007, 19:32
Ответов: 7
Просмотров: 3,503
Автор smaller
DirectX9 and PureBasic

1. Можно ли к Пурику подключить 9ый Директ?
2.Как его подключить?
3.Что для этого надо?
Спасибо!
Раздел: Blitz3D 04.01.2007, 17:55
Ответов: 32
Просмотров: 4,750
Автор smaller
Re: Нужна Помощь

http://rampark.narod.ru/
Пурик 4.0 Full
Раздел: Болтовня 03.01.2007, 16:15
Ответов: 7
Просмотров: 2,099
Автор smaller
Re: PureBasic

Спасибо не надо я уже скачал, это именно тот PureBasic, который мне был нужен.
Раздел: 3D-программирование 02.01.2007, 16:36
Ответов: 9
Просмотров: 1,698
Автор smaller
Re: sprite vs picked

Спасибо всем за пояснения, буду делать pickami т.к. это удобней.
Раздел: Болтовня 02.01.2007, 16:34
Ответов: 7
Просмотров: 2,099
Автор smaller
Re: PureBasic

Какой DirectX использует PureBasic?
Можно ли подключить к нему 9ый?
Раздел: Болтовня 02.01.2007, 16:32
Ответов: 7
Просмотров: 2,099
Автор smaller
Re: PureBasic

-No Win32 API support
-No DLL Creation
-Code Size Limitation(about 800 lines)

Может кто поделиться старой но полной версией. Может крэк есть?:''(( :''((
Раздел: Болтовня 02.01.2007, 13:46
Ответов: 7
Просмотров: 2,099
Автор smaller
PureBasic

Дайте пожалуйста ссылку на PureBasic.;)
Раздел: 3D-программирование 31.12.2006, 01:06
Ответов: 9
Просмотров: 1,698
Автор smaller
sprite vs picked

При создании SHOOTERA появился вопрос, как лучше стрелять по БОТУ, пускать SPRITы или PICKать?
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 16:12
Ответов: 3
Просмотров: 1,226
Автор smaller
Re: EntityOrder

Коллизии на оружие ставил но мне не нравиться.Бывает оружие уезжает.
Должен работать EntityOrder, или может я не тот параметр ставлю.
Раздел: 3D-программирование 30.12.2006, 15:56
Ответов: 3
Просмотров: 1,226
Автор smaller
EntityOrder

Блин трабла у меня оружие влезает в стены.
Ставлю EntityOrder weapon,-1 тогда оружие выворачиваает.
Раздел: Полезные ссылки 30.12.2006, 13:29
Ответов: 8
Просмотров: 3,812
Автор smaller
Re: Обучение, туториалы

Почему только с России, я Беларус и тоже качаю.
Раздел: 3D-программирование 23.12.2006, 17:42
Ответов: 21
Просмотров: 2,974
Автор smaller
Re: Проход между комнатами

Например я,делаю(комнаты,окна,двери,проёмы ) в 3DMAXе.
Потом экспортирую в формат 3DS,B3D.
Потом загружаю в Blitz3D,командой: komnata=LoadMesh("komnata.b3d")
Вот и всё.

P.S.:-) Думаю это глупая...
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 18:10
Ответов: 12
Просмотров: 2,050
Автор smaller
Re: Управление

Камеру привизать и поставить в нужную позицию я могу,а вот чтоб игрок крутил голову за мышкой, я не доганяю.:SOS:
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 18:06
Ответов: 12
Просмотров: 2,050
Автор smaller
Re: Управление

Вот скрин:lol: :lol: :lol:
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 16:57
Ответов: 12
Просмотров: 2,050
Автор smaller
Re: Управление

Там вид сверху, мышкой управляется направление героя.
Раздел: 3D-программирование 19.12.2006, 15:08
Ответов: 12
Просмотров: 2,050
Автор smaller
Управление

Как сделать управление как в AlienShooter? Помогите пожалуйста!
Раздел: 3D-программирование 18.12.2006, 19:16
Ответов: 1
Просмотров: 1,215
Автор smaller
Расстановка ботов

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
Const width=640,height=480,depth=16


pl=CreatePivot()

camera=CreateCamera(pl)
PositionEntity camera,0,2,0
Раздел: 3D-программирование 25.11.2006, 18:17
Ответов: 4
Просмотров: 1,187
Автор smaller
Ньютон

Помогите плиз.В семплах с ньютоном есть пример физики гонок, вот как вместо той колесницы загрузить свою модель?
Раздел: 3D-программирование 10.10.2006, 19:45
Ответов: 12
ODE
Просмотров: 1,292
Автор smaller
Re: ODE

А поподробней?Что за тримеш?Если можно маленький кусочек кода!Пожалуйста !!!
Раздел: 3D-программирование 10.10.2006, 19:42
Ответов: 25
Просмотров: 3,192
Автор smaller
Re: Ах! Какое небо не красивое...

SKYBOX-Это коробка на которую натянута текстура.
Показано с 1 по 25 из 52.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com