Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 321.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: EvilOkta
Раздел: Общие вопросы 02.02.2021, 13:26
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Есть еще вопрос, как можно посмотреть через VS какие объекты остаются в памяти?
Dispose вызываю, но такое ощущение что это не помогает.
https://a.radikal.ru/a05/2102/4c/49fb3795304b.png...
Раздел: Общие вопросы 14.12.2020, 23:58
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Немного странный вопрос. Дебаггером сейчас прохожу свой код, внутри аниматора. И вижу что порядок выполнения команд такой, что аниматор как-бы находится одновременно в двух разных State. Я так...
Раздел: Общие вопросы 06.12.2020, 00:39
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Машина состояний постепенно пилится на базе аниматора (спасибо pax за видео), столкнулся со следующей задачкой, видимо туплю где-то.
Есть такой кусок кода:
public Transform SetWalkTarget()
...
Раздел: Общие вопросы 15.11.2020, 15:23
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Кстати по поводу событий и прочего. Я знаю, что плохая практика в Update постоянно проверять кучу состояний для управления объектом, но возник следующий вопрос. Попробую объяснить.
Допустим есть NPC,...
Раздел: Общие вопросы 15.11.2020, 02:09
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Да, так заработало, спасибо! Сначала тупанул потому что вызываемый метод был private и соответственно был невидим для эвента.
По поводу EventSystem еще не разбирался что это за зверь такой, надо...
Раздел: Общие вопросы 14.11.2020, 23:21
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Созрел новый вопрос.
Есть лист объектов, который заполняется при старте игры.
public static List<GameObject> WorkPoints = new List<GameObject>();
На каждом объекте в сцене висит скрипт TableIsBusy с...
Раздел: Общие вопросы 31.10.2020, 17:58
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Хорошая идея! Возьму на заметку. Я, правда, уже решил задачу, но более топорным способом. Енумы соответствуют названиям булевых переменных в аниматоре
foreach (AnimatorControllerParameter...
Раздел: Общие вопросы 31.10.2020, 14:45
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

И снова здравствуйте! Понимаю, что людей тут мало осталось, но вдруг кто поможет:
private void ResetBoolState(params bool[] ResetState)
{
foreach (bool rs in ResetState)
{
...
Раздел: Общие вопросы 07.11.2019, 21:48
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Хорошая идея! Можно сделать, это действительно лучше


Вот! Как раз таки подобное я искал, спасибо!


SOLID только начал разбираться, но мне уже не понравилось "Каждый класс должен иметь одну и...
Раздел: Общие вопросы 03.11.2019, 12:35
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Спасибо ) энтерпрайз дорого (я ж не зарабатываю программированием), идея с partial интересная. Параллельно в Excel заношу публичные методы классов и их сигнатуры, на всякий случай.

Продолжаю...
Раздел: Общие вопросы 30.10.2019, 13:28
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Еще вопрос. Как вести документацию по составу класса? Для описания методов есть XML комментарии - это понятно, но интересует другое. Когда кол-во классов становится большим становится сложно в голове...
Раздел: Общие вопросы 24.10.2019, 21:19
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Ясно, спасибо! А как тогда лучше всего проектировать? Про треугольники и квадраты аналогия понятна.
Допустим базовый класс "работник"; субклассы "электрик", "менеджер", "ремонтник". Экземпляр класса...
Раздел: Общие вопросы 24.10.2019, 20:20
Ответов: 186
Просмотров: 34,282
Автор EvilOkta
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Возник вопрос, для понимания ситуации.
Есть субклассы, наследуемые от базового класса. Если создан экземпляр одного субкласса, может он каким-то образом превратиться в экземпляр другого субкласса?...
Раздел: JavaScript / HTML 03.07.2019, 18:45
Ответов: 7
Просмотров: 10,432
Автор EvilOkta
Ответ: JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))

Такой код разве не сработает? Или JS имеет ограничения?
PS: я реально не понимаю ))


var fn1 = {
counter: 0
}
var fn2 = {
counter: 0
}
Раздел: JavaScript / HTML 03.07.2019, 15:40
Ответов: 7
Просмотров: 10,432
Автор EvilOkta
Ответ: JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))

Да, вопрос идеологический, но пример кода приведу. Из урока на хабре
function createCounter() {
var numberOfCalls = 0;
return function() {
return ++numberOfCalls;
}
}
var fn =...
Раздел: JavaScript / HTML 02.07.2019, 14:02
Ответов: 7
Просмотров: 10,432
Автор EvilOkta
JS Замыкания vs глобальные переменные vs сборщик мусора (тупой вопрос))

Привет полумертвый родной форум!))) Пытаюсь разобраться в основах Javascript и назрел вопрос. Во многих источниках пишут что замыкания - это одна из фундаментальных концепций js, но везде где пытаюсь...
Раздел: Юмор 26.11.2018, 21:14
Ответов: 5,775
Важно: YouTube theme
Просмотров: 729,084
Автор EvilOkta
Ответ: YouTube theme

Жизнеутверждающее видео ) QiIuaLAabBk
Раздел: Юмор 08.10.2017, 14:03
Ответов: 5,775
Важно: YouTube theme
Просмотров: 729,084
Автор EvilOkta
Счастье Обзор - подкаст SNES Mini

Замутили с друзьями экспериментальный обзор - подкаст про новую консольку от Нинтендо - SNES Mini. Получилось угарно! Всем гикам нужно смотреть ))
ufhtw1p8Qe0
Ts5caoEO_nI
B_1HFWAWTAU
Раздел: Юмор 18.08.2017, 00:28
Ответов: 5,775
Важно: YouTube theme
Просмотров: 729,084
Автор EvilOkta
Ответ: YouTube theme

Друзья! Представляю мой ТОП 12 лучших игр с приставки Sega. Вдруг кто-то найдет в нем что-то интересное!
LXbP2KAtJ9o
Раздел: Рецензии 13.04.2017, 17:56
Ответов: 1,678
Просмотров: 279,414
Автор EvilOkta
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Что еще успел глянуть.
"Лига выдающихся джентельменов" - сказ о том, если бы Мстители жили в конце 19 века ))) в целом, годный фильм
"Машина Смерти" - я не знаю как я пропустил этот фильм раньше -...
Раздел: Поздравления и пожелания 23.03.2017, 16:39
Ответов: 80
Просмотров: 19,302
Автор EvilOkta
Ответ: Impersonalis

Все пропустил. С днем рождения! Реализации возможностей и поменьше информационного шума вокруг!
PS: судя по свечкам 30 лет
Раздел: Рецензии 11.03.2017, 16:30
Ответов: 0
Просмотров: 2,262
Автор EvilOkta
Сообщение Видеообзоры книг =)

Решил немного втянуть вас в свои обзоры - если любите читать книги, то может будет интересно. Как говорится - приятного просмотра!
nmOkPyKaLPw
WkSPf6_Sk6A
4ZWtWDjS9UQ
Раздел: Болтовня 07.03.2017, 17:43
Ответов: 37
Просмотров: 12,918
Автор EvilOkta
Ответ: Ваш первый раз

Первый раз понизили в должности, но я воспринимаю это как повышение ))
Раздел: Рецензии 06.03.2017, 16:21
Ответов: 178
Просмотров: 35,019
Автор EvilOkta
Ответ: Обзоры от Crystal-а

500 подписчиков за сколько набрал?
Раздел: Микроэлектроника 15.02.2017, 13:09
Ответов: 66
Просмотров: 8,583
Автор EvilOkta
Ответ: Arduino

Как знаток ESP подскажи, от нее легко можно подключить переферию через i2c и 1-wire или есть подводные камни?
Показано с 1 по 25 из 321.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com