Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 88.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: XenuS
Раздел: Болтовня 14.12.2007, 13:55
Ответов: 2
Просмотров: 3,097
Автор XenuS
Re: GRUB error 17.....Linux

ок, сейчас попробую...)
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 23:06
Ответов: 2
Просмотров: 3,097
Автор XenuS
GRUB error 17.....Linux

Кто знающий? можете подсказать в чем проблема?
Я поставил Ubuntu 7.10 себе на буку для пробы, после этого мне надо было поставить Винду (ХП), вставил диск, он все сделал, поставил, попросил...
Раздел: Болтовня 13.12.2007, 15:33
Ответов: 60
Просмотров: 8,733
Автор XenuS
Re: Наши страхи и фобии. Как избавиться?

не не не.....пауки реально не насекомые=))
Раздел: Болтовня 08.12.2007, 14:57
Ответов: 21
Просмотров: 4,559
Автор XenuS
Re: Rising Force Online

как в линейке...
Раздел: Болтовня 02.12.2007, 23:29
Ответов: 9
Просмотров: 3,145
Автор XenuS
Re: Моя Убунту-Linux

спасибо=))) наверно болванка убитая.....убунту была с офф сайта....
Раздел: Болтовня 02.12.2007, 19:48
Ответов: 9
Просмотров: 3,145
Автор XenuS
Re: Моя Убунту-Linux

мдааа.....красиво=)))))
сорри за оффтоп, но где можно прочитать про убунту и остальное? а то я хочу уже давно её поставить.....но меня испугало то, что она с диска минут 40 грузилась.....где про неё...
Раздел: C++ 29.11.2007, 12:02
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

ладно....посмотрим.....пока я в этой теме ничего не буду писать....вот доделаю концепт-документ, что бы знать, что и куда писать, вот тогда и примусь за работу...
Раздел: C++ 28.11.2007, 23:12
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

это загруженный меш на 5к полигонов (сборище кубиков) + 430 кубиков стандартными средствами...все во фрустуме...
технология - хорошая=))))
Раздел: C++ 28.11.2007, 22:46
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

ок...движок переименовывается. Я решил полностью перейти на ООП....сейчас делаю концепт-документ...так как в старом двиге было немного сложно соориентироваться(хоть и был под рукой хелп блица, но...
Раздел: C++ 26.11.2007, 00:17
Ответов: 18
Просмотров: 4,709
Автор XenuS
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32

эээ....а разве VC++ 6.0 - студия? ИМХО - это простой С++...
Раздел: C++ 25.11.2007, 18:47
Ответов: 109
Просмотров: 24,495
Автор XenuS
Re: IrrLicht

не, создать прикольную игрушку на нем мона....но только если сделать на его основе свой двиг.....и естественно имеется в наличии голова...)
Раздел: Игры / Games 24.11.2007, 16:28
Ответов: 17
Просмотров: 5,714
Автор XenuS
Re: N-F-S Прострееет.... ваше мнение.

не, мне не понравилось=(((( ожидал большего...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 21:30
Ответов: 14
Просмотров: 3,781
Автор XenuS
Re: Обнаружение столкновений

в ней нету ничего сверхсложного....пусть возьмет её на заметку....но для основ блица - это слишком....вот когда он дойдет до оптимизации....=)
Раздел: C++ 16.11.2007, 21:28
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

а у меня и не быдет привязки, у меня будет 3ds md2 b3d x md3....или я не понял о чем ты))))
не, я поменяю один раз.....а потом как шлифану)))))
Раздел: C++ 16.11.2007, 17:01
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

таакс=) введена сфера(с правильными текстурными координатами), полностью куб....до конца доделан расччет фрустума(отрисовка стала быстрее на 5 фпс=)).....введен наконец класс мешей(пока тока...
Раздел: Болтовня 16.11.2007, 16:57
Ответов: 23
Просмотров: 3,820
Автор XenuS
Re: БАбруйское жЫвотное.

дурной собаке - еще какой враг!!!
Раздел: 3D-программирование 16.11.2007, 16:55
Ответов: 14
Просмотров: 3,781
Автор XenuS
Re: Обнаружение столкновений

и не говори))))) но наверняка работает быстрее стандартных, но для новичка в блице пока что лучше collisions ИМХО
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 15:57
Ответов: 22
Просмотров: 11,020
Автор XenuS
Re: Реализация простой камеры.

ок, буду искать ошибку....спс))
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 14:48
Ответов: 22
Просмотров: 11,020
Автор XenuS
Re: Реализация простой камеры.

сорри за оффтоп, но по-моему же это не будет работать, если объект под углом расположен? допустим, у объекта угол по питчу=30....значит, если мы напишем MoveEntity(cube,0,0,1), то он переместиться...
Раздел: 3D-программирование 15.11.2007, 09:28
Ответов: 22
Просмотров: 11,020
Автор XenuS
Re: Реализация простой камеры.

эээ, а как ты сделал moveEntity? можешь кинуть, если не сложно=)))) а то я чего-то перепробовал все, что только можно, но двигается он не правильно в двиге....
Раздел: C++ 14.11.2007, 00:16
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

а, я понял о чем ты=)))) давай, пробуй)

кхм, аналогично)
Раздел: C++ 13.11.2007, 21:17
Ответов: 11
Просмотров: 9,394
Автор XenuS
Re: IrrLicht - для новичков

это же он про булку=)))
Раздел: C++ 13.11.2007, 16:33
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

да, мульти камеры я уже делал=)))
тоже бесплатная подсказка=)):
может ты это и знаешь, но сначала glViewPort(0,0,screenW,screenH/2)
потом рендеришь, потом glViewPort(0,screenH/2,screenW,screenH) и...
Раздел: C++ 12.11.2007, 22:39
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

блин, чего я только не перепробовал с привязками.....ничего толкового не вышло....то-есть я делал, и он становился привязанным, но координаты оставались те же(записанные)...по-идее я понимаю, для...
Раздел: C++ 12.11.2007, 18:40
Ответов: 164
Просмотров: 25,207
Автор XenuS
Re: Blitz3D engine

аха, смотри пост 132....у меня реально обыкновенный текстуринг......я сам не понял, почему такой низкий фпс...
Показано с 1 по 25 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com