Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 17 из 17.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: root
Раздел: OpenGL 22.04.2006, 10:09
Ответов: 7
Просмотров: 7,247
Автор root
То, что на делфях можно сделать...

То, что на делфях можно сделать "конфетку" я не отрицаю и то, что можно работать с OpenGL под VB тоже, я говорю, что под VB нет смысла писать gl'проекты, так как они работают крайне медленно, и...
Раздел: OpenGL 20.04.2006, 05:35
Ответов: 7
Просмотров: 7,247
Автор root
OpenGL на VB... Да-а-а-а..... Наверно, это...

OpenGL на VB...

Да-а-а-а..... Наверно, это круто....)))))))))))))
И компиллит быстрее fasm'a....
А скажи, какой смысл прогить на vb под OPenGL?
Это уже не назовешь простейшим приложением... Это...
Раздел: Visual Basic 20.04.2006, 05:23
Ответов: 4
Просмотров: 5,071
Автор root
Слушай, а в чем смысл этого? На кой икс их...

Слушай, а в чем смысл этого? На кой икс их (апишки) нужно генерить? У тебя что, справочника по функциям нормального нету? Это же все просто !
Раздел: Visual Basic 19.04.2006, 05:33
Ответов: 17
Просмотров: 9,171
Автор root
2 jimon & imp - Поднимите руки, кто со мной...

2 jimon & imp - Поднимите руки, кто со мной не согласен!

2 PAX - ну ты меня добил!..... )))))))))))))))))))))))))
тока не претворяйся....
Раздел: Visual Basic 18.04.2006, 05:15
Ответов: 17
Просмотров: 9,171
Автор root
то, что VB был самым распространенным я читал,...

то, что VB был самым распространенным я читал, но....
- -
простите, но просто читать смешно, вот прямо ща сижу и смеюся!! :lol: :lol:
Раздел: C++ 18.04.2006, 05:07
Ответов: 14
Просмотров: 4,189
Автор root
Скажу честно - BuilderC++ конечно рулит, но есть...

Скажу честно - BuilderC++ конечно рулит, но есть у него один большой минус - у него ну очень!.. медленный компиллятор, а так лично меня все устраивает. Вообще считаю отличнейшей средой разработки...
Раздел: C++ 17.04.2006, 13:02
Ответов: 8
Просмотров: 4,120
Автор root
Всем мой совет относительно C#!!! Не...

Всем мой совет относительно C#!!!
Не парьте себе мозги, изучая эту хрень. C# для ламеров! Синтаксис простейший, практически не отличающийся от бейсика(это даже плюс, если бы не...
Раздел: C++ 17.04.2006, 12:46
Ответов: 4
Просмотров: 2,853
Автор root
Стрелка Слушай, такой вот вопрос, я че-то не помню, что...

Слушай, такой вот вопрос, я че-то не помню, что значит функция 4Ch? Не подскажешь?
Раздел: 3D-программирование 17.04.2006, 12:40
Ответов: 3
Просмотров: 3,412
Автор root
Ну я даже не знаю... вообще-тог странно, я с этим...

Ну я даже не знаю... вообще-тог странно, я с этим уже давно экспериментировал и у меня всегда и без проблем все работает... Попробуй порыться в свойствах компиллятора...
Раздел: C++ 16.01.2006, 05:17
Ответов: 9
Просмотров: 5,784
Автор root
Народ, кто-нить программировал под OpenGL на...

Народ, кто-нить программировал под OpenGL на fasm? Я тут недавно попробовал - exe-шник весит раз в 10 меньше, чем на Си и работает тоже раз в 10 быстрее...
Тлько проблема - по этому делу слишком мало...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2006, 04:38
Ответов: 9
Просмотров: 3,909
Автор root
Да, жаль... ну да ладно, все равно всем спасибо!

Да, жаль... ну да ладно, все равно всем спасибо!
Раздел: 3D-программирование 08.01.2006, 12:11
Ответов: 9
Просмотров: 3,909
Автор root
Спасибо, конечно, но camerazoom не дает того, что...

Спасибо, конечно, но camerazoom не дает того, что надо, а scaleentity у меня и так на каждом объекте стоит, а уменьшать все просто дико муторно, так как объектов у меня больше сотни...))))
Вот если б...
Раздел: 3D-программирование 04.01.2006, 20:34
Ответов: 9
Просмотров: 3,909
Автор root
Подскажите, пожалуйста, как можно просто сделать...

Подскажите, пожалуйста, как можно просто сделать все объекты на карте меньше раза в два, или вид с камеры изменить, чтобы все казалось в два раза больше!...
Вначале думал, что все просто, но...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2006, 20:09
Ответов: 17
Просмотров: 6,361
Автор root
"жалкое подобие asm'a"??? FASM...

"жалкое подобие asm'a"??? FASM Forever!!!!!
Раздел: 3D-программирование 02.01.2006, 20:02
Ответов: 12
Просмотров: 4,129
Автор root
зря ты так говоришь, OpenGL инициализировать было...

зря ты так говоришь, OpenGL инициализировать было бы неплохо, хотя и тормознуто, вот если бы SDL подключить...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2006, 19:58
Ответов: 3
Просмотров: 3,027
Автор root
Мужики, вы даже не представляете, как я вам...

Мужики, вы даже не представляете, как я вам благодарен. Спасибо.
Раздел: 3D-программирование 30.12.2005, 12:20
Ответов: 3
Просмотров: 3,027
Автор root
Когда в готовом 3д-мире отходишь от предмета...

Когда в готовом 3д-мире отходишь от предмета назад на определенное расстояние - он просто исчезает из вида, но это расстояние слишком маленькое! Кто-нибудь, подскажите что-нибудь по этому...
Показано с 1 по 17 из 17.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com