Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.14 сек.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: 2D/GUI Сегодня, 09:41
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Я больше скажу, некоторые стейтмашину аниматора используют для программирования поведения боссов в игре)
AD4JIXQDw0s
Раздел: Проекты на Unity Вчера, 18:15
Ответов: 10
Просмотров: 115
Автор pax
Ответ: Slavania

Бывает)
Раздел: Проекты на Unity Вчера, 17:59
Ответов: 10
Просмотров: 115
Автор pax
Ответ: Slavania

Тема в разделе "Проекты на Unity", зачем такой вопрос?)
Раздел: Проекты на Unity Вчера, 14:26
Ответов: 10
Просмотров: 115
Автор pax
Ответ: Slavania

В вишлист добавил, выглядит очень круто! Большим составом делаете?
Раздел: 2D/GUI Вчера, 14:13
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну и в дополнение к предыдущему посту собрал хэлсбар на аниматоре с изменением цвета бара + миганием (два слоя анимации).
Сама работа хэлсбара на аниматоре с тремя анимациями в аттаче (видео)....
Раздел: 2D/GUI Вчера, 13:26
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну так анимации могут тоже всем этим управлять, даже спрайты тебе поменять могут в нужный момент, если потребуется. Animator да, для машины состояний, но так есть и компонент Animation...
Раздел: 2D/GUI Вчера, 12:41
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Зачем анимацию кодить? Есть же Animator/Animation.
Раздел: 2D/GUI 23.09.2020, 07:59
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну тут много говорить можно, но вот: SOLID...
Раздел: Наш форум 22.09.2020, 13:34
Ответов: 48
Просмотров: 3,509
Автор pax
Ответ: Текущее состояние форума

А можно запрсить фичу? Хотелось бы, чтобы теги CODE и PHP генерировали растягивающиеся на всю ширину поста блоки. Сейчас они фиксированы и часть код не влазит, а скроллить не удобно, особенно если...
Раздел: 2D/GUI 22.09.2020, 13:26
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

В общем несколько советов (в порядке важности):

1. Не делать такие большие методы (как например Update класса SetkaHodaMonstra), а разделять на более мелкие методы. Это повысит читабельности коду и...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 18:00
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Ну да, что-то все сильно переусложнено. Вспомнился анегдот - работает не трожь!)
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 17:54
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Много сложного кода :) . Но судя по последнему небольшому скрипту (SkillPanelSkrivator), он мониторит переменные и делает что-то на их основе.
Проблема может быть в том, что ты в блоках if не...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 17:07
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Для этого в методе OnMouseClicked есть проверки по кому кликнули и сохранение выделенного юнита в поле selectedUnit. Если это новый юнит, то отображение и обновление UI. Если UI уже был отображен, то...
Раздел: 2D/GUI 21.09.2020, 10:07
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Сорян, что с запозданием, я вижу примерно такой алгоритм работы (пишу прям в браузере, могут быть ошибки):


using UnityEngine;

//Скрипт, контролирующий ввод. Например можно повесить на...
Раздел: 2D/GUI 18.09.2020, 16:43
Ответов: 26
Просмотров: 450
Автор pax
Ответ: Вызов гуя, есть проблемы.

Я бы не открывал гуй с скрипта на монстре, а открывал гуй тем скриптом, которым ты его скрываешь. Пусть этот скрипт палит где ты кликнул, если - монстр - открой гуй монстра, если другое место -...
Раздел: Алгоритмика 27.01.2020, 16:54
Ответов: 1
Просмотров: 2,783
Автор pax
Ответ: Проверка возможных ходов в игре "три в ряд"

Сорян что поздно, но может кому пригодится для размышлений:

1. Проверить по количеству элементов каждого цвета. Если все меньше 3-х, то заменить какие-то элементы нужными цветами, чтобы в итоге...
Раздел: Blitz3D 24.01.2020, 12:57
Ответов: 90
Просмотров: 17,646
Автор pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

В Unity есть ассеты для этого платные, встроенная поддержка пока еще не вышла, но я Unity и не предлагаю.
Раздел: Blitz3D 23.01.2020, 11:46
Ответов: 90
Просмотров: 17,646
Автор pax
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Не игродел, но выбирающий для себя инструмент, в котором обязательно программирование... я бы в таком случае лучше искал бы инструмент с визуальным программированием на нодах...
Раздел: Общие вопросы 07.11.2019, 20:52
Ответов: 169
Просмотров: 25,459
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Да, писал прям сюда, поэтому ошибся. Можно sbyte в данном случае использовать.
Раздел: Общие вопросы 05.11.2019, 08:04
Ответов: 169
Просмотров: 25,459
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Есть полезное окно, в котором всю структуру проекта можно посмотреть. Называется Обозреватель объектов (Вид => Обозреватель объектов). Там все можно подсмотреть. А если есть XML комментарии, то и их...
Раздел: Общие вопросы 03.11.2019, 11:53
Ответов: 169
Просмотров: 25,459
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Ух какой ужас, моя не смотри.

2EvilOkta: Лучше называть классы именами, описывающими функции, которые они выполняют. И организовывать в пространства имен/папки по тому же принципу. Ничего вспоминать...
Раздел: Болтовня 17.10.2018, 12:01
Ответов: 21
Просмотров: 2,567
Автор pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Болтовня 16.10.2018, 09:37
Ответов: 21
Просмотров: 2,567
Автор pax
Ответ: Короче у Евила новая тачка :D

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Проекты на Unity 06.08.2018, 18:31
Ответов: 3
Просмотров: 3,934
Автор pax
Ответ: Bakery - GPU Lightmapper

Поздравляю с выходом на стор!
Раздел: Поздравления и пожелания 13.06.2018, 09:23
Ответов: 34
Просмотров: 5,930
Автор pax
Ответ: mr.DIMAS

Поздравляю!
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com