Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ARTMAN
Раздел: Общие вопросы 27.05.2011, 14:48
Ответов: 8
Просмотров: 5,342
Автор ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.

Ещё вопросик.
Как получить поворот пушки, чтобы выпустить снаряд в направлении поворота?
Раздел: Общие вопросы 25.05.2011, 22:53
Ответов: 8
Просмотров: 5,342
Автор ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.

На меня ругаются...
Assets/example2.cs(10,23): error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.Rigidbody'. An explicit conversion exists (are you missing a...
Раздел: Общие вопросы 25.05.2011, 20:30
Ответов: 8
Просмотров: 5,342
Автор ARTMAN
Ответ: Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.

Огромное спасибо, Nazgul.
Всё что надо. Ничего лишнего.
Раздел: Общие вопросы 25.05.2011, 19:54
Ответов: 8
Просмотров: 5,342
Автор ARTMAN
Сообщение Начинаю изучать Unity. Минимальный проект.

Здраствуйте! Решил заняться Unity.

Для себя решил, что буду писать на C#.

Первый учебный проект будет таким:
Есть пушка.
Пушка поворачивается мышью по двум осям. (право, лево, верх, низ)
Стреляет...
Раздел: 3D-программирование 16.02.2010, 15:43
Ответов: 19
Просмотров: 5,432
Автор ARTMAN
Ответ: Анимирование "Героя"

Вообще было бы хорошо условно разделить тело объекта на две части (всё что до пояса и после него) и анимировать эти части в зависимости от действий.

Если персонаж просто идёт - верхняя часть тела...
Раздел: 3D-программирование 06.02.2010, 17:33
Ответов: 4
Просмотров: 3,277
Автор ARTMAN
Ответ: AShadow ошибается (неправильнве тени)

Raion, спасибо что откликнуля.
Я уже сам нашёл свою ошибку и исправил её.

Ошибка вот в чём:

после кода
Aloadmesh(...)
я повернул этот меш
rotatemesh(...)
это и повлияло на тени.
Раздел: 3D-программирование 04.02.2010, 20:29
Ответов: 4
Просмотров: 3,277
Автор ARTMAN
Печаль AShadow ошибается (неправильнве тени)

Всем здраствуйте!

Что-то AShadow меня огорчил(((
То ли я раньше такого не замечал, потому что был в шоке от того что у меня в игре появились тени, толи это началось позже.

Вообщем вот...

8977

8978
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 00:02
Ответов: 5
Просмотров: 2,842
Автор ARTMAN
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

Ну вроде получилось)) Я доволен)

Скачать my_game.rar (2,00 Мб) (http://filegu.ru/f/dJUnCQyf/my_game.rar.html)

мышь - пик объектов
W,A,S,D - движение камерой

Спасибо вам!
Раздел: 3D-программирование 02.02.2010, 01:51
Ответов: 5
Просмотров: 2,842
Автор ARTMAN
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

:SOS: Помогите пожалуйста с кодом

Тоесть выглядит пимерно так:

pick_koord=get(координаты пика)
obj_koord=get(координаты объекта)

vector=pick_koord-obj_koord

pxbodyaddforce(направленная сила) ...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2010, 22:40
Ответов: 5
Просмотров: 2,842
Автор ARTMAN
PhysX, передвижение объекта по вектору

Вообщем вот...
8957

Всем привет, помогите пожалуйста решить проблему.

У меня есть движение камеры и pick.
Так вот я пытаю сделать чтобы пикнутый камерой (курсором) обьект
двигался в направлении...
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 17:47
Ответов: 7
Просмотров: 4,647
Автор ARTMAN
Ответ: Да будет свет...

всем спасибо)
Раздел: 3D-программирование 21.06.2009, 17:01
Ответов: 7
Просмотров: 4,647
Автор ARTMAN
Вопрос Да будет свет...

Делая игру сначала я не уделял особого внимания освещению, но теперь понял, что именно свет от фонарей, горяшие обломки - всё это очень сильно насытит геймплэй. Как я понял 3DMax не оставляет свет...
Раздел: 3D-программирование 08.06.2009, 16:24
Ответов: 3
Просмотров: 3,407
Автор ARTMAN
Ответ: Найти обьект... ...но как?

Извините за наглость)
а как в коде это будет выглядеть?
Раздел: 3D-программирование 08.06.2009, 16:15
Ответов: 3
Просмотров: 3,407
Автор ARTMAN
Сообщение Найти обьект... ...но как?

Вот моя проблема: делаю уровень в максе, экспортирую в родной b3d.
На уровне есть обьекты с которыми я хочу совершать независимые от уровня действия (к примеру это аптечки или патроны). Где-то я...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 19:23
Ответов: 4
Просмотров: 2,658
Автор ARTMAN
Раздел: 3D-программирование 19.05.2009, 22:02
Ответов: 4
Просмотров: 2,658
Автор ARTMAN
Ответ: Как стрелять по LoadAnimMesh'у?

Тоесть: EntityRadius enemy,5,5 ?
Раздел: 3D-программирование 19.05.2009, 17:45
Ответов: 4
Просмотров: 2,658
Автор ARTMAN
Плохо Как стрелять по LoadAnimMesh'у?

Делая свою незамысловатую стрелялку, застрял на стрельбе по AnimMesh'у.
Вообщем пуля - обычная сфера, враг - аниммеш, меняя EntityRadius врага я понял что проблема в радиусе тоесть если растянуть...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2009, 18:20
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

tormoz ты опять меня выручил, спасибо!

мне хватило этих строчек кода)

pivot=CreatePivot(cam)
PositionEntity pivot,0,0,3

Function ---()
ent=CopyEntity(---)
PositionEntity...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2009, 18:07
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

-=SCiP=- ты не прав я тоже думал что самый умный в мире когда прибавлял к Z координате +2 но Z она и в африке Z и стоит постоянно в одном направлении.
Раздел: 3D-программирование 05.05.2009, 11:00
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

tormoz, я проверил твой код. Ты наверное по рисунку смотрел?
Код создаёт вокруг камеры кольцо из обьектов. Мне немного не это нужно.

Попытаюсь обьяснить:
Есть камера, идёшь-идёшь потом нажимаешь...
Раздел: 3D-программирование 04.05.2009, 23:47
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

не разобрался как в код перевести:

For i = 0 To 360 Step 60
pivot=CreatePivot(cam)
RotateEntity pivot,EntityPitch(cam),EntityYaw(cam),EntityRoll(cam)
TurnEntity pivot,?
MoveEntity...
Раздел: 3D-программирование 04.05.2009, 21:53
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

Пробовал, но не получилось(
Обьект потом постоянно движется вместе с камерой.
Раздел: 3D-программирование 04.05.2009, 20:24
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

http://i040.radikal.ru/0905/d8/b64baf742a36.jpg (http://www.radikal.ru)

Вот что я хочу сделать, а у меня пока что обьект появляется на расстоянии от камеры, если камера повёрнута то обьект...
Раздел: 3D-программирование 04.05.2009, 12:54
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

H@NON спасибо, всё как надо, а как сделать чтобы обьект появлялся на небольшом расстоянии от камеры и повёрнут в ту сторону куда и камера.

Сейчас этот обьект стоит как надо и повёрнут как я и...
Раздел: 3D-программирование 03.05.2009, 12:44
Ответов: 19
Просмотров: 5,666
Автор ARTMAN
Ответ: Опять я... (Поворот)

If KeyHit(19) And palki>15 Then
palki=palki-15
createzabor()
End If

Function createzabor()
zab=CopyEntity (ograda)
PositionEntity zab,EntityX(cam),0,EntityZ(cam)+2
RotateEntity...
Показано с 1 по 25 из 38.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com