Незарегистрированный
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
www.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 16
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Показано с 1 по 25 из 381.
На поиск затрачено
0.05
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
С#
25.12.2020, 01:05
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
279
Автор
Evgen
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Может забить? Скорее всего это невозможно.
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2020, 01:03
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
578
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
По мне это лишняя возня. А ее и так в гугль консоли дофига.
Шапочка из фольги не поможет. Клетка Фарадея должна быть сплошной, только тогда сигнал не пройдет! :ok:
Раздел:
С#
25.12.2020, 00:07
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
279
Автор
Evgen
Ответ: C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Не Pax чуда не произошло
int[] x=new int[]{6,7,8};
int[] y=new int[]{60,45,54};
int[] z=new int[]{54345,56567,65676};
ResizeArrays (25, x, y, z);
ResizeArrays (25, x, y, z);
string...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
25.12.2020, 00:02
Ответов:
2
Добавить в шейдер цвет частицы
Просмотров:
372
Автор
Evgen
Ответ: Добавить в шейдер цвет частицы
Ок как-нибудь проверю. Просто уже все сделал.
На сколько я понял цвет частиц задается через цвет вершин, vertexcolor. Но могу ошибаться.
Сделал методом "перебора" так :
Shader "Diff" {
Properties...
Раздел:
С#
20.12.2020, 23:38
Ответов:
4
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Просмотров:
279
Автор
Evgen
C# Можно ли написать метод с params для изменения размера множества массивов?
Допустим есть несколько массивов:
int[] a = new int[100];
int[] b = new int[100];
int[] c = new int[100];
Хочу чтобы был метод в который с помощю params передавался список массивов и этот метод...
Раздел:
Общие вопросы
19.12.2020, 21:33
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
578
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
Если эта фитча будет не обязательной то хорошо.
Номра не все хотят светит. А лишнюю симку заводить зачастую не рентабельно.
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
19.12.2020, 21:28
Ответов:
2
Добавить в шейдер цвет частицы
Просмотров:
372
Автор
Evgen
Добавить в шейдер цвет частицы
Есть примитивный шейдер типа Diffuse:
Shader "Diff" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Раздел:
Общие вопросы
14.12.2020, 22:34
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
578
Автор
Evgen
Ответ: Google play console внедрение двухшаговой верификации
Мат в данном разделе не приветствуется.
Раздел:
Общие вопросы
11.12.2020, 14:17
Ответов:
11
Google play console внедрение двухшаговой верификации
Просмотров:
578
Автор
Evgen
Google play console внедрение двухшаговой верификации
https://android-developers.googleblog.com/2020/08/android-developers.googplay-console-2-step-verification.html
Короче я не понял по телефону чтоли хотят вход сделать?
Вроде со следующего года...
Раздел:
Общие вопросы
11.12.2020, 11:47
Ответов:
7
Privacy Policy
Просмотров:
3,918
Автор
Evgen
Ответ: Privacy Policy
Я так понял эта политика нужна если есть реклама в приложении (Ads). Т.к. реклама походу отслеживает какие-то данные юзера. Вроде как банятся приложения с рекламой и без политики.
Вообщем я думаю в...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
10.12.2020, 00:00
Ответов:
10
Мягкие тени Soft Shadows
Просмотров:
5,221
Автор
Evgen
Ответ: Мягкие тени Soft Shadows
Короче есть мягкие тени на android но только в режиме render path deffered. Ресурсы есть хорошо. Требуется shader model 3.0.
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
09.12.2020, 23:50
Ответов:
2
Mono ARM64 была ли поддержка?
Просмотров:
237
Автор
Evgen
Ответ: Mono ARM64 была ли поддержка?
На сколько я понял. Тоже не было.
Раздел:
Общие вопросы
09.12.2020, 23:48
Ответов:
0
Опрос:
Unity Ads vs Google Ads
Просмотров:
140
Автор
Evgen
Unity Ads vs Google Ads
Что лучше и что вы используете в своих проектах?
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
03.12.2020, 04:24
Ответов:
2
Mono ARM64 была ли поддержка?
Просмотров:
237
Автор
Evgen
Mono ARM64 была ли поддержка?
Была ли поддержка в старых версиях Unity Mono ARM64 билдов? Или нет?
Раздел:
Unity
03.12.2020, 01:07
Ответов:
2
UnityEditor запуск метода по таймеру
Просмотров:
374
Автор
Evgen
Ответ: UnityEditor запуск метода по таймеру
Спс! Таки думал что никто не ответит.
Так и сделал. Вообще это удобная тема.
Правда в некоторых случаях можно подвесить Editor на совсем...)))
Раздел:
Unity
03.12.2020, 01:06
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
299
Автор
Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
Да проверил на практике. Так нельзя.
Зато пришел к выводу нафиг эти менюшки лучше сделать окно с чекбоксами.
Раздел:
Unity
29.11.2020, 03:29
Ответов:
2
UnityEditor запуск метода по таймеру
Просмотров:
374
Автор
Evgen
UnityEditor запуск метода по таймеру
Можно ли как то сделать чтобы поле открытия проекта, через определенный промежуток времени вызывался нужный метод в фоновом режиме?
Раздел:
Unity
29.11.2020, 02:23
Ответов:
3
Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше
Просмотров:
2,557
Автор
Evgen
Ответ: Перевод старых проектов на новый Unity 2018.3 и выше
Старано переведи сначала на последнюю версию Unity 5. Скачать ее можно на сайте в Unity archive (вбей в google). А уже после на 2017 и далее. В любом случае несколько версий Unity потребуется....
Раздел:
Unity
29.11.2020, 01:59
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
299
Автор
Evgen
Ответ: О том как сделать неактивное кастомное меню
Пытался вникнуть, что там за валидейт происходит, теперь понятно.
Получается нужно два метода (или как это назвать в квадратных скобках) делать с одинаковым названием меню... "MyMenu/New Log Selected...
Раздел:
Общие вопросы
29.11.2020, 01:43
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
613
Автор
Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Да именно так. Чтобы не пропустить варнинги связанные с другими классами. Так как CS0618 это общий номер для всех сообщений подобного рода, он и всплывет например и при использовании Legacy Particles...
Раздел:
Общие вопросы
28.11.2020, 13:54
Ответов:
7
Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Просмотров:
613
Автор
Evgen
Ответ: Убрать назойливые CS0618 warning " This component which is deprecated ... "
Тогда отрубятся все предупреждения.
disable/restore понравился больше.
я "вырезаю" конкретный класс, например legacy particles и только он не высвечивается.
#pragma в этом смысле более...
Раздел:
Unity
28.11.2020, 13:43
Ответов:
8
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
336
Автор
Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Меня просто микрософтовские продукты не вдохновляют.
Когда появился компактный SharpDevelop, он был как-то удобнее и портативнее чем всякие там студии, но сейчас его забросили.
И самое главное он...
Раздел:
Unity
27.11.2020, 21:42
Ответов:
8
Инсталяция MonoDevelop
Просмотров:
336
Автор
Evgen
Ответ: Инсталяция MonoDevelop
Вообще MonoDevelop сейчас широко используется под Unity Linux. И в принципе можно прикрутить его к 2020 если уметь его компилировать.
Раздел:
Unity
27.11.2020, 19:44
Ответов:
4
О том как сделать неактивное кастомное меню
Просмотров:
299
Автор
Evgen
О том как сделать неактивное кастомное меню
Определяем одно и тоже меню дважды... один раз true другой раз false
и вуаля...
https://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=23259&stc=1&d=1606492045
using UnityEngine;
using...
Раздел:
Unity
26.11.2020, 19:29
Ответов:
1
Что за папка Packages в Unity 2020?
Просмотров:
266
Автор
Evgen
Ответ: Что за папка Packages в Unity 2020?
Все понял что к чему. В принципе полезная вещь.
открывается через
Window->Package manager
Сносится через кнопочку Remove справа в нижнем углу.
Снес почти все, таки теперь грузится быстрее...
Показано с 1 по 25 из 381.
Страница 1 из 16
1
2
3
4
5
6
7
11
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх