Сообщение от Baisangur
Ну я в курсе, что это не EntityShininess, просто именно в демке со скорпионом я не нашел отличия, что я буду несколько слоев текстур натягивать на меш, что напишу EntityShininess(Scorpion, 1) =)
|
http://screensworld.com/files/fish_pack3.exe
тут применен метод с тремя текстурами для спекуляра
ентер - переключение режима свободная_камера\камера вокруг рыбы
стрелки - следующая-предыдущая рыба.