Показать сообщение отдельно
Старый 13.03.2009, 01:28   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Обрисовка ребер

А можно на цпу посчитать DepthMap, или нормали вывести (кубмапа), и далее по пикселям пройтись, не реалтайм ест-но!
А так шейдера полюбому, но реализовать не геометрическим шейдером а пост обработкой тоже гемор, алгоритм жручий, т.к. на каждый пиксель будет пробегаться по ближним, в радиусе, толщины линии, плюс ещё проверять как нормали и дептх несовпадают, и по этому уже делать. Кушать такая кака будет не меньше добротного блуринга полноэкранной картинки - что естно никто не делает (уменьшенную блурить выгоднее).
(Offline)
 
Ответить с цитированием