Охх... Зделал все, как ты описал, но опять модель просто стоит....
Вот какие галочки я ставлю при экспорте анимации:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation(без нее блиц говорит что ентити не имеет анимации, странно однако)
Вот какие для экспорта модели:
Meshes
Materials
Textures
Relative paths
Export Animation
Export Bones
Код всей программы:
Graphics3D 640,480,16,2
cam=CreateCamera()
PositionEntity(cam, 0, 50, -250)
l=CreateLight()
model=LoadAnimMesh("mesh.b3d"); Читаем модель персонажа с диска
anim=LoadAnimSeq(model, "anim.b3d"); Читаем анимацию для модели персонажа
Animate(model, 1, 0.3, anim); Анимируем со скорость 0.3
Repeat
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip()
Until KeyHit(1)
End