Ответ: Вопрос про большой террейн и как по нему ходить!
Насчет карт высот я дал маху =) прошу прощения, в каком-то туторе прочитал что оно так и даже не стал проверять.
Насчет дележки мира на части, мне очень интересен алгоритм. Например чтобы без подгрузок мира частями а сразу подгружалось все по мере положения в мире.
Как примерно я себе представляю это:
Есть несколько десятков карт высот.
Есть игрок вокруг которого у нас очень большая сфера, которая определяет радиус видимости мира, за ее границами мира нет.
Есть туман, который скривает процесс подгрузки/выгрузки мира.
А как это реализовать? И что за скрипты? Слышал, что есть какаято вещь под именем Lua это оно?
|