Local width_ratio#=Float(GraphicsWidth())
Local height_ratio#=Float(GraphicsHeight())
Local sprite=CreateMesh(par)
Local s=CreateSurface(sprite)
AddVertex s,0,0,0 ,0,0 : AddVertex s,2,0,0 , 1,0
AddVertex s,0,-2,0 ,0,1 : AddVertex s,2,-2,0 , 1,1
AddTriangle s,0,1,2 : AddTriangle s,3,2,1
ScaleEntity sprite,Float(width_ratio#)/2,Float(height_ratio#)/2,1
EntityParent(sprite, Camera)
Return sprite
Помоему както так...
Давно с B3D не работал