Ответ: Sigel
тогда никак. хотя если тебе надо тупо получить глубину, то просто юзай glMaskColor(0,0,0,0);
насколько мне известно, в таком случае пиксельный шейдер вообще не будет обрабатываться (хотя может и будет, все таки там discard (texkill) может быть).
Последний раз редактировалось HolyDel, 18.03.2009 в 02:09.
|