Тема: Sigel
Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2009, 01:57   #539
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

тогда никак. хотя если тебе надо тупо получить глубину, то просто юзай glMaskColor(0,0,0,0);
насколько мне известно, в таком случае пиксельный шейдер вообще не будет обрабатываться (хотя может и будет, все таки там discard (texkill) может быть).

Последний раз редактировалось HolyDel, 18.03.2009 в 02:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием