FDsagizi, конвертор я писал 15 минут (не включая сюда время на написание функций загрузки и сохранения в бинарном формате), а плагин писать 15 дней (включая в них изучение MaxSDK). Он конечно нужен (плагин), но на данный момент есть задачи по актуальнее. по моему мнению.
добавил Entity:

oint. направлять можно на 2д точку, 3д точку или объект.
ent->Point(x,z)
ent->Point(x,y,z)
ent->Point(Entity*)
+ теперь fov по умолчанию 60 - раньше был 45.