Привет!
Есть такая у меня функция, удаляет типы и ентити связанные с ними!
Вот этот код:
For objct.mapObject=Each mapObject
FreeEntity(objct\mesh)
Delete objct
Next
По идее обязан очищать память от ентитей(скажу по секрету в этом типе у меня дома и деревья), но блин, он ничего не удаляет!!! Т.е. при загрузке нового уровня объекты старого остаются на своих места =((.. Что же это за лаг такой?