Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2009, 18:17   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Удаление типа с ентитями!

с виду всё прально, ошибка не здесь
Graphics3D 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()

light=CreateLight()
cam=CreateCamera()
MoveEntity cam,0,0,-30

Type ent
Field mesh
Field x,y,z
End Type

Function create()
e.ent = New ent
e\mesh = CreateCube()
e\x=Rnd(-10,10)
e\y=Rnd(-10,10)
e\z=Rnd(-10,10)
PositionEntity e\mesh,e\x,e\y,e\z
End Function

For i=1 To 20
create()
Next

Repeat

If KeyHit(57)
For e.ent = Each ent
FreeEntity e\mesh
Delete e
Next
EndIf

UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip

Until KeyHit(1)
End
например это у меня работает на ура ))
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Hulk-DS (21.03.2009), impersonalis (21.03.2009)