можно. есть видеокарта, у нее есть процессор, который обрабатывает вершины. часто бывает так, что некоторые вершины надо обрабатывать несколько раз. Если к ней "привязан" не один треугольник. После обработки вершины (положения, освещения, скорее всего после обработки вершинным шейдером вообще) результат помещается в некий кеш - post - TnL кешом он называется. Так вот, если мы будем обрабатывать треугольники так, чтобы вершины были в кеше - то заново их рассчитывать не придется, что ускорит вывод
http://www.gamedev.ru/articles/?id=20124