Ответ: Чет я не врубился...
>pistol = LoadMesh("Data\Levels\Level1\Gamer\gun.3ds")
Не грузи меш в каждом кадре.
Для привязки одного объекта к другому юзай наследование. При загрузке меша второй параметр - родитель. Дочерний меш всегда будет двигатся за родителем. Ещё можно юзать EntityParent. Покури справку по этой ф-ции.
__________________
Я бы изменил мир, но Бог не даёт исходников...
|