Ответ: Чет я не врубился...
Интересно через сколько кадров этот код нагнёт комп!? =)
Ваще делай так:
1. Меш грузим вне цикла! Грузи в глобальную переменную!
2. После загрузки юзай EntityParent(пистолет, чар)
3. Извращаемся с TurnEntity, MoveEntity и суём пистолет чару в руку. Все, все движения руки будут вести за собой этот пистолет!
|