DeltaYaw'ом определяй разность углов и если она больше 180° то поворачивай в противоположную сторону.
ЗЫ:::Кстати в блитце градусная система представлет из себе полуинтервал [-180; 180) - зачееем??? Неужели удобно так? Почему не сделать так как на уроках геометрии [0; 360) ???
|
Меня это тоже бесило... Особенно когда делал перемещение персонажа на PhysX'е - та ещё жесть... Зачем? Марку Сибли виднее