Ответ: Как лучше хранить карты для игр
т.е. mesh'и хранить в XML? мда, не надо доводить мысли до абсурда.
формат должен представлять собой _логическое представление_ т.е. например так:
<model name="player">
<mesh>meshes\\player.b3d</mesh>
<texture>textures\\player.dds</texture>
</model>
<bonus type="health">
<position x:0.0, y:1.0 z:125.0>
</bonus>
а парсер читает из файла и вызывает функции соотвествующие типам узлов (SAX).
в принципе можно даже на Блице самому написать 3-4 функции типа
XMLnode, XMLattribute, XMLvalue и функцию levelFromXML(filename$) и не искать никаких парсеров
|