т.е. mesh'и хранить в XML?
|
сетка чего? врагов, игрока, аптечек, деревьев, лестниц, машин, караванов и прочего конечно во внешних файлах!
но геометрия самого уровня должна быть намертво связана с уровнем файла. имхо.
потому, что я карта это не только позиции аптечек, монстров, триггеров, дверей, переключателей и прочего но и геометрия. естественно текстуры, предметы и вообще, ВСЕ что однозначно уровнем не является должно быть общим. и во внешних файлах.
Мы кажется про блиц тут беседуем.
|
ну дык из этого миллиона врятли хотя-бы 10к будет в кадре сразу. никто же не говорит что в игре будет виден сразу ВЕСЬ уровень.