Ответ: PhysX wrapper
to MoKa
Начинал как раз писать в этом направлении. Все, теперь вроде бы работает. Нашел кстати глюк. Если использовать на персонаже не pxBodySetLinearSpeed а pxBodyAddForce, причем персонаж будет стоять в нулевых координатах мира по осям X и Z, то если начать "прыгать" или взлетать и опускаться прямо перед касанием уровня, то персонаж начинает проваливаться под уровень, более того, коллизия с уровнем у него вообще отключается. Если же после этого сдвинуть его хоть на миллиметр в сторону - коллизия опять появляется и этого глюка больше не встречается )
|