Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2009, 17:42   #1
rr333
Нуждающийся
 
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 92
Написано 16 полезных сообщений
(для 38 пользователей)
Отсечение меша плоскостью

Вот, сделал функцию, чтобы отсекать часть меша горизонтальной плоскостью. Но она работает не совсем правильно. Я копирую нужные треугольники, и преобразую те,что пересекают плоскость. И если загрузить rocket.3ds, то blitz пишет что вершины находятся не в радиусе камеры. Что я делаю не правильно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием