Отсечение меша плоскостью
Вот, сделал функцию, чтобы отсекать часть меша горизонтальной плоскостью. Но она работает не совсем правильно. Я копирую нужные треугольники, и преобразую те,что пересекают плоскость. И если загрузить rocket.3ds, то blitz пишет что вершины находятся не в радиусе камеры. Что я делаю не правильно?
|