да вы в любой стандартный проект поместите в главный цикл ещё вот этот код:
If KeyDown(200)=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,0.2)
If KeyDown(20

=1 Then MoveEntity(camera, 0,0,-0.2)
If KeyDown(203)=1 Then MoveEntity(camera, 0.2,0,0)
If KeyDown(205)=1 Then MoveEntity(camera, -0.2,0,0)
TurnEntity camera, MouseYSpeed()*0.2 ,-MouseXSpeed()*0.2,0
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
И увидите всё, поймете!!!
ООйй... ето только в третьем примере такая фигня вроде...интересно почему... посмотрите example3