Mr_F_, к примеру посмотри на "рекламу" Sigel'а, кроме постов на форуме и немного информации больше ничего нету, зато разработчик прогрессивнее разрабатывает движок, "не отвлекаясь".
Теперь посмотрим на Xors3D. У него 2 сайта: rubux.net и xors3d.com - этот новый, и как видишь красивый и функциональный.
Примеров на Xors3D весьма ен мало, и мною проделанные примерчики шейдеров и т.п. очень привлекают своей наглядной крсотой народ, кто сравнивая с графикой на блице, сразу желают шейдеров. Тут правдо их ожидает подвох, потому что шейдера нужно изучать ну это ладно..

Второе Xors3D проще установить, и можно использовать под B3D,BM,C++ и т.д. тоесть он не привязанный к инструменту, таким образом он расширяет круг - но это не делает его по сути лучше. Т.к. наличие шейдеров - сразу откидывает старые видяхи, плюс проекты с шейдерами это не аркадки и не казуалки, а хорошие и серьёзные проекты, такой проект комманде новичков не написать, хотябы и 5%. А если серьёзная разработка - то будет использоваться C++. Таким образом мы имеем не актуальных как для Promotion'а готовыми проектами покупателей, а лишь любителей, кто всёже купил движок. Для зарубежных заработков, цена движка - дешовая, и это плюс для них, на пиво разрабы себе могут позволить. Лично я не вижу будущего в этом движке, т.к. он не далеко на данном его состоянии по функционалу ушол от B3D, т.к. разрабы в основном брали за основу философию B3D, синтаксис, интерфейсы и всё остальное. Что по мне уже не актуально с нынешними требованиями к проектам, и той технологичности которые они требуют, подобный интерфейс неудобен.
Имхо.