да по большему счету сдк в итоге быстрее выйдет в разы, таких отличающихся по производительности мест полно
|
на самом деле есть одна тонкость. В РАЗЫ быстрее будет лишь просчет логики. Скорость рендера останется той-же, а если еще учесть что и без либ - то она будет еще ниже. К примеру у меня просчет логики занимал обычно 10-30% от всего времени. Т.е. ни об каком "в разы" для конечного приожения говорить смысла нет.
Лично я не вижу никакого смысла использовать blitz3d sdk под С++. (разве если только кому синтаксис с++ больше блицового нравится)
ООП? если так дорого ООП то зачем юзать чисто процедурный двиг?