Ответ: Отсечение меша плоскостью
Кстати, чтобы накрыть объект плоскостью надо скопировать newmesh в функции , перевернуть треугольники и назначить цвет (это сделать надо до текстурирования). Есть еще один способ, но он подойдет только для выпуклых моделей. И я забыл обновить нормали перед renderworld. А как определить на сколько частей поделило? Может как-то можно это сделать прямо в physX?
|