HolyDel, на блитце эти функции будут выглядеть так?
Function AngleDist#(a1#,a2#)
If a1-a2>180 Then Return 360 - (a1-a2)
If a1-a2<-180 Then Return 360 + (a1-a2)
End Function
Function AngleLerp#(a1#,a2#,scalar#)
Return a1+AngleDist(a2,a1)*scalar
End Function
И в этом случае в моём коде вместо
SmoothTurn4(cube, pivot, 0.01)
пишем
RotateEntity cube, 0, AngleLerp(EntityYaw(cube), EntityYaw(pivot), 0.01),0
Сделал. Фигурка вообще не вращается!!!!!! %(