Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2009, 20:59   #14
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Поиск кратчайшего пути

IGR
обычно FPS игры имеют довольно компактные уровни, всё пространство для уровня это некий параллелепипед который можно задать в редакторе или посчитать самому исходя из крайних точек уровня
как отнимаются ? тут много вариантов, можно исходить из такой операции - отнимание от выпуклых многоугольников выпуклый многоугольник и разбивать результат на выпуклые многоугольники
первоначально будет только один параллелепипед и потом от него будем отнимать по очереди все выпуклые многоугольники которые представляют уровень
 
Ответить с цитированием