Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
EntityPickMode вообще по идее просто выставляет флаг объекту, каким макаром его потом пикать и пикать ли вообще. Это коллизию лучше не переназначать, иначе во время смены в главном цикле объекты начинает колбасить и у них пропадает местами коллизия вообще. Но дело твое.
|