Между прочим,
Amatsu прав.
Такая вещь
For u.Unit=Each Unit
EntityPickMode u\mesh,0
Next
вообще часто используется. Я, например, в редакторе карт использовал - когда выделяешь объект должно все пикаться, а когда ставишь куда-то, то только терраин. И вовсе это не