Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2009, 22:45   #10
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

Между прочим, Amatsu прав.

Такая вещь
 
For u.Unit=Each Unit
EntityPickMode u\mesh,0
Next
вообще часто используется. Я, например, в редакторе карт использовал - когда выделяешь объект должно все пикаться, а когда ставишь куда-то, то только терраин. И вовсе это не
через ж@пу
(Offline)
 
Ответить с цитированием