G.A.D
скорее всего сервер просто проверяет валидность физ. параметров которые принимает от игроков и отслеживает правильность коллизий
коллизии в таком случае можно сделать и на клиенте
самая сложная часть - синхронизация взаимных столкновений между игроками, наверно для неё прийдется пользоватся проверками наподобе проверок на попадания в серверах для ФПС (там запоминается всё состояние мира где-то за 1 секунду потому что у всех игроков разное игровое время и когда один игрок стреляет то сервер смотрит попал ли этот игрок в другого в прошлом, потому бывает что ты уже забегаешь за стену но тебя убивают)
ps. в трекмании нету взаимных столкновений и там не заморачивались с синхронизацией - отличное и простое решение
