Максимум 4000 треугольников, вертексная анимация, ограничения по текстурам...позапрошлый век короче.
|
Также как и блиц.)
Тогда можно расмотреть говяжий вариант.
Создаем b3d со скилетом.
И отдельно в 3ds тот же скилет только без модели.
Это все сохроняем в 3ds.
грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
и получается анимация.)))
Потом пример набросаю.