Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2009, 21:06   #20
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: импорт анимации

грузим модель b3d и с костями привязываем к 3ds костям.
Жуть какая...ничего не понял. Если анимацию выворачивает наизнанку то какая разница когда привязывать к скелету ? Результат будет один и тот же.

Нашел отличный конвертер в .b3d, fragMotion. Единственная(!!!) прога которая нормально перенесла анимацию из DirectX. Запеченную анимацию.
Как перенести скелетную всё еще не имею понятия...
(Offline)
 
Ответить с цитированием