Ответ: Управление переименованными чайлдами
Кстати, обнаружил что рекурсии, для обращения к LoadAnimMesh, абсолютно не нужны. Нужно только весь анимированный меш поместить под общего родителя в редакторе, и всё прекрасно работает точно так же как и с LoadMesh, и текстуры накладываются одной командой, и альфа меняется для всех сразу, и всё остальное.
|