Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2009, 04:18   #8
karry
Нуждающийся
 
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 82
Написано 8 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Кстати, обнаружил что рекурсии, для обращения к LoadAnimMesh, абсолютно не нужны. Нужно только весь анимированный меш поместить под общего родителя в редакторе, и всё прекрасно работает точно так же как и с LoadMesh, и текстуры накладываются одной командой, и альфа меняется для всех сразу, и всё остальное.
(Offline)
 
Ответить с цитированием