Сообщение от Mr_F_
но рендерить то эти примитивы тоже необходимо.
|
так а что мешает?
в ранних демках OpenGL я давно видел примеры CSG с помощью skissor-test или stensil даже использовался.
но лучше конечно написать функции: объединения, пересечения и разности мешей.
подозреваю, что меши лучше хранить в editor-friendly формате, т.е. с adjacency, нормалями, ребрами. определить операции split/merge. и т.д. и т.п.
Сообщение от Mr_F_
|
невнятный пейпер.
даже тут лучше написано:
http://en.wikipedia.org/wiki/Constru...solid_geometry