Как сделать чтобы эти две функции работали вместе, куда смотрит камера туда игрок?
|
Создаешь второй пивот, ставишь чуть впереди игрока и парентишь к игроку, а потом
If KeyDown(200)
MoveEntity Player
PointEntity camera,pivot2
Как сделать чтобы камера смотрела вверх и вниз с ограниченным углом
|
Привязываешь камеру к пивоту, пивот вращает камеру влево-вправо, а сама камера вращается вверх-вниз.
Создаешь переменную, например campitch :
campitch=EntityPitch(camera)
If campitch>=80
campitch=80
RotateEntity camera,campitch,0,0