Ответ: Управление переименованными чайлдами
Погоди-погоди...
дай-ка вкурить...
Поправьте меня если я где-то ошибаюсь.
-Вот я назначаю хэндл на имя меша, фактически.
-Затем делаем пик на меше.
-Проверяем существует ли объект.
-Назначаем временную переменную, присваиваем ей первый попавшийся тип, и выполняем команду Object этого же типа от пикнутого имени.
-Если тип временной переменной совпадает с Object от пикнутого - выполняем дальше, если нет - Object возвращает 0, выполняем Else.
Я верно понимаю ?
|