Ответ: Управление переименованными чайлдами
Хм, так вот, быть может я и не полностью понимаю как, но оно работает, за одним исключением :
Я поставил в сцену шарик не принадлежащий ни одному из типов, и вывожу содержание любого случайного поля любого типа - Text 20,20,unit\blabla, так вот если кликнуть на одиноко стоящий Entity "безтипного" шарика, то программа валится по причине несуществования unit\blabla. Можно конечно и не выводить этот текст, или не присваивать чему попало PickMode 2, но не грозит ли это какими-нибудь непредвиденными осложнениями в дальнейшем ?
Поправка : любые операции вне цикла с Object - валят программу по причине несуществования.
Последний раз редактировалось karry, 24.05.2009 в 00:51.
|