Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2009, 09:28   #11
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Скорость юнита

Для плавного поворота AlignToVector , но иногда получаются глюки, указываешь ехать назад, а юнит едет вперед.
Причем тоже самое получается если делать PointEntity временного пивота и плавно менять угол юнита до угла этого пивота (почти аналог AlignToVector получается).
Я так думаю глюк начинается с функции EntityYaw(), которая при некоторых углах дает не верные значения.
Моск сломал думая как этого избежать ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием