Ответ: Скорость юнита
Для плавного поворота AlignToVector , но иногда получаются глюки, указываешь ехать назад, а юнит едет вперед.
Причем тоже самое получается если делать PointEntity временного пивота и плавно менять угол юнита до угла этого пивота (почти аналог AlignToVector получается).
Я так думаю глюк начинается с функции EntityYaw(), которая при некоторых углах дает не верные значения.
Моск сломал думая как этого избежать ))
|