куда смотрит камера туда игрок
|
PointEntity Camera, Player
камера смотрела вверх и вниз с ограниченным углом
|
angle#=70
mys = MouseYSpeed() * 1
If EntityPitch(camera) + mys < -angle#
xang = -angle#
ElseIf EntityPitch(camera) + mys > angle#
xang = angle#
Else
xang = EntityPitch(camera) + mys
EndIf
RotateEntity camera, xang, 0, 0