Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от MoKa
У теней видно разброс идёт по статичному числу. А должен быть ровно по размеру текселя в проекции камеры, отбрасывающей тень.
Плюс, затем нужно смазать (лерпом) это всё дело. Тоесть смотри сорсы 2д теней. То "смазывание" что я использовал в точечном источнике в демке с интеръером - неправильное и сделанное на абум.
|
Да есть немного.
Вчера сделал востановление девайса после его потери,сейчас делаю работу с тиррейнами.
Потехоньку делаю редактор SandBox.
Последний раз редактировалось Genius, 01.06.2009 в 02:08.
|