Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Мое виденье решения проблемы.rolleyes: Так вот я делаю так в 3d Max'е создаю plane размером 1000x1000 и расставляю там декорации(это своего рода ячейка большого уровня), затем это чудо дизайна экспортируем в блитц там делаем Scaleentity .1,.1,.1 после чего в Блитце она имеет размер 100x100 единиц, затем грузишь 2-ю часть уровня но со сдвигом в 100 единиц в нужную тебе сторону . Так вот и собираешь мир, для наглядности приложу скрин.
P.S Ну и конечно к каждой части уровня делаешь LOD модель, и при определенной дистанции меняешь полноценный участок на LOD модель.
|