Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2009, 10:59   #27
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Там группы сглаживания определяются примитивами из самого редактора. Если ты сделаешь кубик и экспортируешь его в блитц, его грани будут четкими. Если ты загружаешь в 3D World Studio модели через его конвертер из другого редактора, то хз. Я лично не проверял экспортировать в 3D World Studio модели с группами сглаживания.
(Offline)
 
Ответить с цитированием