Тема: PhysX wrapper
Показать сообщение отдельно
Старый 12.06.2009, 02:12   #154
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Ответ: PhysX wrapper

Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)

Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения.
(Offline)
 
Ответить с цитированием