Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Поправте если я не прав:
Насколько я понимаю SSAO это нечто вроде тени, освещеность данной точки пространства. Чем большую часть неба видно из этой точки тем она ярче, т.е. с точки на ровной земле небо ничем не закрыто и точка яркая, если же точка в углу, то половина небосвода уже закрыта, а где-нибудь в складке виден лишь небольшой участок неба, соответственно и освещенность горазо ниже. Поэтому затемнение должно находиться только в углах, склдаках и т.п. Если бы рука лежала на земле, то по ее контуру на земле лежало бы затемнение, но так как она висит в воздухе, то откуда берется затемнение на замле за ней?
|